辉煌 玩家宏观分析大线未来走向PP电子(中国)网站期待下一个
下面我说下自己的一些初步想法▪=■,首先就是以服务器开区时间以及综合实力为准◆…☆○▼-,开辟数个战区△□•◆☆•,以群雄逐鹿的形式▲◇•…。然后一个服务器在大区里就是一个类似帮派的联盟▷=,如缘定三生联盟•○•☆,然后以排名靠前的帮派为主■▽•,提名联盟各大负责人▲□△•◁★,如盟主•▪■▼◇-,副盟主等▽◆▼●▲。然后各种区战都可以根据实际情况成立●▲▲,如帮战形式的固定时间▽◇●,或者参考联赛积分制…■▽,或者增加一种侵略战••▲★▼、保卫战等▷◇●▽☆★。如有侵略战△▪▽,考虑到实际情况▪▽◇★△,要有个限制●△-▷,就是要提前通知☆◆■,然后全服通告大家做准备▷▼▪,什么时候□◁◆-▲◇,哪个区的联盟要来侵略我们☆▷○▷▼,我们输了要损失什么★-□★◁,激起大家的好胜心▲▷○--,以及同盟荣誉感●◁。
而手机游戏则是因为其画面◆-☆、操作等天然局限▪◆◆▽,无法独立成型PP电子(中国)官方网站▲★▽▲,现有手游市场上的热门游戏都是一些非常简单的□…,无论是画面还是可玩性来说都无法跟传统网游相比◆▲=--。
从**的口袋版横空出世后▼…,我就猜想大线也会有相对应的手机版□-•▷,因为这是整个网业的未来趋势★•□••,形成以端游为主-◆-,页游手游为辅的新生代游戏体=★●◆•=。而手游市场则是重中之重☆□★▲…,因为这能解决一直以来大线最大的症结●•□▷▲★,新生玩家太少的问题◆●▽…。我们老是抱怨说大线都没有新人……◆▼,其重要因素也是整个网游市场的饱和…•●-,以及大话自身的老化◁★●◇…,如今的手游则是一片新的天地▲▲••,而且玩家群体与传统网游相比更是不遑多让•-▪。
十一年前◇•,市面上越来越多同质化的游戏正预示着网游市场正趋向饱和化PP电子(中国)官方网站▲■▪,亦是网易的旗舰产品•◁,新游戏的生存土囊越来越少-□。
这么多年来▪☆,我们被游戏中的友情■▼、爱情深深的打动●◆▲,感动○▲□。却从没有被游戏剧情感动过▪★▼■◇•,相信玩过仙剑的玩家们都知道▪●◆◆,仙剑这款游戏玩的就是剧情★◁▷▷◇,他的战斗可玩性跟挂机没啥啥别●△△▼★,但就是有这么多玩家趋之若鹜▪•▷◇,就是其中的剧情感动了他们○★◆□,而他们正是化身成主角参与整个故事☆▷☆•◁…。如果有一天•■□●▷,你因为大线的剧情而感动☆▽▼=☆,那说明大线的剧情路线成功了▼■☆=•,如果有一天☆=☆,你一遍又一遍的做着剧情■▼●●辉煌 玩家宏观分析大线未来走向,不断选择不同的路线……,只是为了得到不同的结局◁◁--▷●,那说明这个编剧的水平不是盖的•▼-▪•●。一个好的故事情节•□○□●▽,是能让我们笑■……,让我们哭◁◇,让我们感动☆•▼。
但绝对没有一款新产品能够拥有大线这样的铁杆玩家■◁▪▲▪●无人机护航安全用电开元棋牌海原县应用 央广网银川10月8日消息(记者 廉军 通讯员 杨楷伟)海原县供电公司不断强化无人机应用□▽▷,开展无人机飞行培训▽○=-■•,充分发挥其辅助运维巡视作用-▪ 更多 无人机护航安全用电开元棋牌海原县应用!,也许现今市场上有不少同类产品在技术画面上比大线优秀▪■,无论是页游还是手游▲○,但是纵观全局◇▷•。
他们在质量上都有着天差地别的差距…▼△▲●▽。跟传统网游相比▲-,中国网游正蹒跚学步●★,而作为其中比较突出的《大线》到如今已然成为业界标杆☆▷●■。
转眼间○•◇▪○,大线即将迎来十一周年庆活动PP电子(中国)官方网站◆▪◁,而我们也陪伴着大话磕磕碰碰度过了人生中最重要的时光△▷▼,而近期上线的第十四部资料片《灵宝降魔》更是颠覆了以往的战斗模式☆•◆★…▲型有几种?看了就知道开元干货来了!游戏类,,给大线的竞技增添了不少亮点◁■★•☆,但这只是大线第二个十周年所走的第一步=●◇■•○,接下来大线还有很多路要走○-▷△…,让我们以宏观的角度来分析下一个十年的走势=…▼■□▷。
稍微关注网业的版友们都应该清楚◁●,近几年国内网游市场呈井喷之势◁•,每年都会有数百款各类产品上市PP电子(中国)官方网站●▲☆,而玩家的增长则会有临界点▽◆•,《大线》作为一款老游戏•▷○○=,在一些年轻玩家看来是款过时的游戏●-●☆○,特别是2D画面更是饱受争议◁•,这样的一款游戏◇◆,如何留住老玩家☆▪◇☆○=,引流新玩家●★•,走向下一个十年辉煌▽○☆△○◆,很是考验整个团队的能力○■◆。
2…▼、走多元化路线一直以来都是走多元化路线☆□◆,其中很重要的一点就是大话玩家这个群体包罗万象▪◆★•☆,有喜欢战斗的△▷▼,有喜欢升级的▲□,有喜欢任何的▲…,有喜欢管理帮派的◁☆◆▷▪,各种各样的玩家-□▷,注定了大线没有办法走单一路线的任何一个改革都会牵动方方面面的神经●▷◁•…,如专注竞技○…◁▪,那些时间不多★=◆▷□,投资不多的玩家就难以融入•○•●●,如专注休闲玩法▽●▽…,那些大量投资的小资玩家■-●,人民币战士则会走入瓶颈△●▽▽●。
几年前▷●…“网页游戏▽△■☆◁•”强势兴起▽▼=▽★=,其开发时间短□◇=,成本低的优势让众多游戏中小厂家趋之若鹜☆…○◇•,而几款页游的成功更是给整个页业带来了信心□◆□,于是整个页游的井喷一发不可收◆◇■▽▷,最终页游在玩家心中成为粗制滥造的代名词◁☆☆▲□★。而=▼▼…△“手机网游○=◇”则是在近几年智能手机普及下带来了庞大的市场…-,很多专注手游的中小厂商都取得了不小的的收获•◁•☆□,其中以网龙公司旗下的91游戏平台为代表△=▪☆▼,更是席卷整个手机游戏市场=▲,近期百度以19亿美元收购91无线更是说明了手机市场的蓬勃•▽☆□◇•。
而其中最为重要的一环=▪,就是投入与回收○☆☆■★△。一直以来我都很推崇帮派经济制●=▪★,让帮派产生效益来反哺帮派成员▲○◆▽■◁,如帮战所花费的药品…◁•★□、符文▪•☆、变身卡等▪=…▽△▷。具体该如何实行☆▼★,有空我们大家再讨论△◇▪=•…,我们就简单说下我的想法是我们的联盟在跨服也是需要经营的★•◁=PP电子(中国)网站期待下一个,经营的好•◇…★○◆,全服玩家都有益处-★▽▷,经营的不好☆•,只能眼红看别区的人得好处▽◇★…,经营所花费的时间同样是游戏时间■=,只不过收益方面统一规划◁△…▼、统一使用了▽◇•◁●,当然我不是说这种经济制度好▪▪□★★○,这只是一种补充制度☆•▷…•▪,反正你本来就有帮派任务▪•◁■△▲、帮战等奖励☆□▽◇•,这只是调整一下奖励内容▪▲□☆,以及拓展更多的帮派经济模式而已☆□…•▷。
网页游戏的优势是△…“无需下载○△●,登入即玩=▲”△•▲▪,这给玩家们带来了方便以外◆▲●◁△▪,其弊端便是游戏粗制滥造▽=▷▼-,内容方面局限太多◇◆,难以成就精品☆■▷•●。
剧情方面一直是所有网络游戏的硬伤◆☆▼△•◁,大线的剧情是电影《大话西游》的延伸◁☆◆,但十多年来□-,已经逐渐形成自己的剧情故事■•▽,以主角故事为范本△△,可以延伸出一个新的世界观▪□▼▲◇,但是大线的剧情一直都是零零散散的○…,相信这次有大话之父刘镇伟的加盟=◆★,肯定能给玩家一个新的体验□●◁▪○•,如电影式剧情=-△◁,让玩家参与整个剧情•○…,仿佛看电影一样▽☆▷▲○△,最后的结局因为玩家的加入而千奇百怪•△●☆◇●,无疑也是一种不错的卖点▽▲◆。
这些就是传统网游的优势▲▷◆▷○=,在渠道方面传统网游不占优势▽▪△,但是他的内容优势是独一无二的-△▲,而网页游戏跟手机游戏只是传统客户端游戏的一种补充•-◆。
全民竞技以帮派及攻防战为代表○•,主要体现的是混战模式■◁•★,调配能力▷▪,综合实力等•○▲▪◇◁。这类PK平台讲究竞技精神□▷★○▼,实力强悍的队伍固然是核心…•△◇◇,但仍然不能缺少平民玩家的参与=…▼●,谁说平民玩家没有竞技精神▼•,只因配置因素无法参与罢了…□☆=••。